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宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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