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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值(zhí),主词(cí)条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对(duì)于(yú)辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更多(duō)的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议(yì)玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝(jué)版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重(zhòng)击(jī)伤害(hài)期(qī)望(wàng)。可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害(hài)面(miàn)表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做和无(wú)垠的(de)武(wǔ)器白(bái)值(zhí)对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收(shōu)益,其(qí)实就是(shì)比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠(yín)的增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的(de)属性(xìng)对于那维来说可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高(gāo)其持(chí)续(xù)输(shū)出(chū)能(néng)力。能(néng)够让输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供(gōng)完整(zhěng)的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势吧(ba)。

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图中计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也(yě)是较(jiào)低的。但充(chōng)能(néng)效率算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说(shuō)会使(shǐ)玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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