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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗,可(kě)以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通(tōng)的(de)伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派法宝也(yě)是(shì)一样(yàng),是加(jiā)快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过(guò)小雷音小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)灵珠满时,不一(yī)定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能(néng),一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技(jì)能的(de)机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格(gé)外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然后我(wǒ)再(zài小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短))慢(màn)慢(màn)分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给(gěi)自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派(pài)法宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技(jì)能,因为他(tā)有(yǒu)概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息回(huí)合再给你加一次(cì),那么你在持续期(qī)间(jiān)就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没(méi)有(yǒu)获(huò)得须(xū)弥值(zhí),那么太(tài)阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀(shā)的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在(zài)战意(yì)值低时(shí)使用

不(bù)过战意值低时使用四(sì)象效果数(shù)值也较低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用门派(pài)法宝其实也(yě)就(jiù)是为了可以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害(hài)意义也(yě)比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则(zé)可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使用,能更快进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是(shì)没有,所(suǒ)以(yǐ)我也没有办法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效果(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论区(qū)留(liú)言)

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该(gāi)描述成(chéng):持续期(qī)间(jiān),获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一条(tiáo):回(huí)合(hé)结束时/回合开始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的(de),比如泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可(kě)千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲(kūn)只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意(yì)识

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