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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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