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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè小明王是谁的后代 小明王是男是女),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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