成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。<作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确/p>

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

原神(shén)更高帧数(shù)优化(huà)器是一款简(jiǎn)单好用的手机(jī)画质修改工具,开启之后用户(hù)们(men)只(zhǐ)要简单的操作就可以让(ràng)你(nǐ)的游戏画质变得十分的(de)好看,享受这个简单的(de)流畅的修改器使用,超级好玩(wán)的画质助手等(děng)着你的体验,只要在这个软(ruǎn)件中进行优化,你就可以享受(shòu)最顶(dǐng)级流畅(chàng)的画质。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

评论

5+2=