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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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