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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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