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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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