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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

苏州是几线城市呢站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中苏州是几线城市呢(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jī苏州是几线城市呢ng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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