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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

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灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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