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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jī自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期ng)妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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