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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒn下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长g)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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