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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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