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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出门直河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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