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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiā大冤种什么意思,大冤种是骂人吗n)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)大冤种什么意思,大冤种是骂人吗当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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