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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割(gē)草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核(hé)心玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式(shì)以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中(zhōng)玩家可以(yǐ)选择多(duō)种武(wǔ)器、技能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面一时爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上(shàng)加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的,只是(shì)战斗性(xìng)能差(chà)不多(duō),主(zhǔ)角不(bù)再是重心(xīn),而是(shì)死后(hòu)可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选择,只是最初(chū)有一定(dìng)随机性,开局不一(yī)定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相同,技能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一(yī)定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度(dù)一般。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线不(bù)多(duō),升级(jí)需要的资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很明(míng)显,说(shuō)到底就(jiù)是一个(gè)数值导向的游戏。混合变(biàn)现(xiàn)的(de)商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术(shù)质量(liàng)一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)塑(sù)造印(yìn)象(xiàng)不深(shēn)。场景不多(duō),辨识(shí)度一(yī)般,界面结构比较(jiào)常规,基本能(néng)联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有(yǒu)一(yī)定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细(xì)的介绍,很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事(shì)后是白屏的,但是(shì)跳过动画(huà)的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离(lí)有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省(shěng)了(le)来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击(jī)振动反馈。然而(ér),这里有一(yī)个区别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被(bèi)打的(de)效果就要挂在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显(xiǎn),怪物(wù)多了之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是(shì)塔(tǎ)防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩(wán)家可以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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