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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角(只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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