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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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