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原神元素反(fǎn俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流

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先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(g俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么ōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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