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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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