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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一(yī)次。

多(duō)个(gè)错误王(wáng)冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如(rú)怀表(biǎo))不会(huì)降低道具变换的速度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱子中的道具(jù)通常在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔(gé)将被移(yí)除,也就(jiù)是(shì)说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被(bèi)动效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记的过程中获(huò)得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具(jù)和在(zài)正常游戏中见到(dào)它们是一样(yàng)的。也(yě)就是(shì)说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视(shì)觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是(shì)在暗(àn)示该道具的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观(guān)看起来(lái)像是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影(yǐng)响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方(fāng)式也(yě)不同寻(xún)常(cháng),因为大(dà)多数基于堕化角色(sè)机制的道(dào)具都(dōu)是通(tōng)过使用相应角色击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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