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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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