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单倍行距是多少 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一(yī)模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定的(de)还是(shì)战力值,有些偏向数值。

由于怪(guài)物的入侵(qīn),城镇处于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同(tóng)流派的(de)魔女(nǚ),形成最(zuì)强(qiáng)羁绊,激(jī)发她们的潜(qián)能,蜕(tuì)变传(chuán)说魔女单倍行距是多少

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》是经典的竖屏(píng)塔防(fáng),和(hé)五(wǔ)杀(shā)魔导团(tuán)一样、最(zuì)强堡垒这(zhè)些一样。关(guān)卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同(tóng)完成的(de)防守(shǒu),也有类似吸(xī)血鬼的战场经验值系统。

肉鸽(gē)有很好的(de)选(xuǎn)择策(cè)略(lüè)。英雄战(zhàn)场升级是类似自走(zǒu)棋的(de)二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作(zuò)为一个有版号(hào)的游戏,虽然(rán)看起来养成(chéng)内容比较浅(qiǎn),其实不然(rán)。英雄角色和(hé)炮台(tái)英雄都是有等(děng)级的,高(gāo)的品(pǐn)级(jí)有压制是很常见的。主角有等级、装(zhuāng)备(bèi)、封(fēng)印(yìn)、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开(kāi)启。炮台(tái)英雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店(diàn)可以升(shēng)级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是(shì)主流的(de)混合(hé)变现(xiàn)。广告位和付费(fèi)位几(jǐ)乎持(chí)平,而且(qiě)很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费的深度不(bù)像(xiàng)养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和(hé)2D人(rén)物立绘(huì)融合的(de)很好。主界面设计有些(xiē)常规,功能逻辑(jí)清晰,容易(yì)理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力和观赏性(xìng),表现(xiàn)力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有(yǒu)好的故(gù)事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说(shuō)确实可以,但是没有内(nèi)涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获(huò)得的资源(yuán)非常有(yǒu)限,不是(shì)很友(yǒu)好。建议(yì)增加一些(xiē)免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之间的(de)互动很少(shǎo)。目前只(zhǐ)有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单(dān),不会有卡关的情况,精英等级(jí)奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖励)意味着对平(píng)民玩家(jiā)不太友好(hǎo),没有参与感。建议给排名靠(kào)后的(de)一些低保比较好。

总(zǒng)体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游(yóu)戏还(hái)是(shì)不错(cuò)的(de),像素风(fēng)品质让(ràng)人很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法可以(yǐ)尝(cháng)试,期待后续内(nèi)容(róng)。

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