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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

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之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)中国人口第一大省,中国人口第一大省排名不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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