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每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。
以撒的结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随(suí)机道具选项(xiàng)。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。
一、效果
每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机(jī)道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。
道(dào)具每0.2秒变换一次。
多个错误王冠(guān)效果不叠(dié)加。
二、注(zhù)意
减速效果(例如(rú)怀表)不会降(jiàng)低(dī)道具变(biàn)换(huàn)的速(sù)度(dù)。
一组道具中的一个(gè)是(shì)原本(běn)生成或(huò)被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自(zì)当(dāng)前房(fáng)间(jiān)的道具池。
箱子中的道(dào)具通(tōng)常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样(yàng));但是(shì)如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就是(shì)说角色在道具生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生成的(de)道具同理。
以(yǐ)撒的长子名(míng)分(fēn)和堕化(huà)以撒的(de)被动效果将被该道具(jù)的(de)效果(guǒ)完全覆盖。
如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。
见到作为选项的道具(jù)和在正常游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。
达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基(jī)座道具不受错误王冠的影会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点响。
三、轶事(shì)
该道具致敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如(rú)果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命(mìng)计数器将会显示为一顶王冠。
该(gāi)道具的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是在(zài)暗示(shì)该道具(jù)的效果。
该道具的外(wài)观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。
这也(yě)使得该道具看起来似乎是(shì)受(shòu)到了错误技的影响。
该道(dào)具(jù)是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版。该道(dào)具的(de)解(jiě)锁方式也(yě)不同寻(xún)常,因(yīn)为大(dà)多(duō)数(shù)基于(yú)堕(duò)化角色机制的道具(jù)都是(shì)通过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了