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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(s宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思ù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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