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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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