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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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