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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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