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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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