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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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