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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成<甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女/p>

另外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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