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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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