成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=