本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。
飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。
《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析
一、基础效果
佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效果
飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)
想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤
技(jì)能公式:
技能无法对自身使(shǐ)用
增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害
增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害
易伤效果:
增(zēng)加10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害
比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)
具体(tǐ)数值效果
四(sì)象两仪伤害结果加成对比
说(shuō)明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比
少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御有关。
虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)
这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的
但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视
这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。
不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理
所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效
身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没有的
召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效
如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无
另外(wài)就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。
如果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展
如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板
接下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。
表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)
所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成
另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善
四(sì)、太(tài)阳(yáng)
太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑
全门派(pài)推荐指数:✫
五、少阳
可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)
全门派推荐(jiàn)指数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六(liù)、太阴
装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高
全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫
七、少(shǎo)阴
如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果
全门派推荐指数(shù):★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了