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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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