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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了ancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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