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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(ché这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊ng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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