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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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