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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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