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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下ata-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高门怎么玩(wán) 神(shén)古(gǔ)高门(mén)打法(fǎ)详(xiáng)细技巧">

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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