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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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