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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子(zi)房中(zhōng)生成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触(chù)发骰(tóu)子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获得需(xū)要玩家(jiā)先在楼层生成一(yī)个献祭房,献祭房有(yǒu)概率被(bèi)骰子房取代,骰子(zi)房中(zhōng)生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触(chù)发骰(tóu)子房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种(zhǒng)特殊的房间,可以增加游戏的随(suí)机性(xìng)。与大多(duō)数其他特殊(shū)房间不同,悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词骰子房需要两把钥(yào)匙才能打开(kāi)。

2、玩家(jiā)获(huò)取(qǔ)骰(tóu)子房,必须先决定是否在(zài)当前楼(lóu)层生(shēng)成一个献祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大(dà)于等于(yú)其当前的心之容器数目,则此(cǐ)概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确(què)定了(le)生成献祭房,有1/50(2%)的(de)概(gài)率被骰子房取代。如果(guǒ)角色的钥匙数(shù)≥2,则此概率(lǜ)会增(zēng)加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们便触发(fā)骰子房(fáng)效(xiào)果。

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