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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热闹的生存(cún)+闯关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏(xì)中玩(wán)家可以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能(néng)带(dài)给(gěi)你(nǐ)更(gèng)加丰富和(hé)新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一(yī)起(qǐ)割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死后可(kě)以复活(huó)的工(gōng)具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在(zài)后期应该(gāi)会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,技能效(xiào)果也差不多(duō),刷怪也有一(yī)定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔(tǎ)为目(mù)标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升级需要(yào)的(de)资源跳(tiào)跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到(dào)底(dǐ)就是(shì)一个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量一般(bān),画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑造印象不深。场景不(bù)多(duō),辨识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本(běn)能联想到是(shì)什(shén)么(me)。效果表达(dá)更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没(méi)有详细的介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.漫画解释(shì)完世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观(guān)层(céng)面没有意义,可能(néng)是动作资源不(bù)足,不仔细看也(yě)勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间(jiān)有(yǒu)限(xiàn),虽然(rán)省了(le)来回跑,但是(shì)明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击振动反馈(kuì)。然(rán)而,这(zhè)里(lǐ)有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果就要(yào)挂(guà)在人身上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主,攻击(jī)的(de)反馈(kuì)应该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,对这类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的(de)玩家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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