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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(c一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?héng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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