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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlàn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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