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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人几率还是机率 概率和几率一样吗口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明几率还是机率 概率和几率一样吗显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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