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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处>毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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