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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

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另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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